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Lichter

Lichter machen Ihre Szene sichtbar und geben ihr Form. Hier finden Sie die fünf Lichttypen, eine einfache Beleuchtung für den Anfang und die Einstellungen, die sich bei Übergängen fließend ändern.

Lichttypen​

Jedes Licht hat eine Farbe und eine Intensität. Gerichtete Lichter, Punkt- und Spotlichter haben außerdem einen Schalter Schatten werfen. Umgebungs- und Hemisphärenlichter werfen keine Schatten, deshalb fehlt er dort.

TypWas es tutZusätzliche Einstellungen
ambientbeleuchtet alles gleichmäßig; keine Richtung, keine Schatten—
directionalparallele Strahlen, wie die SonneSchatten werfen
pointstrahlt von einem Punkt in alle Richtungen, wie eine Glühbirne oder eine KerzeReichweite, Abfall, Schatten werfen
spotstrahlt in einem Kegel, wie eine Lampe oder ein BühnenscheinwerferReichweite, Abfall, Winkel, Halbschatten, Schatten werfen
hemisphereHimmelsfarbe von oben, Bodenfarbe von unten; keine SchattenBodenfarbe
Ein Licht richten Sie aus, indem Sie es drehen

Gerichtete Lichter und Spotlichter leuchten in die Vorwärtsrichtung ihres Objekts. Ein Feld für ein Ziel gibt es nicht. Soll ein Licht etwas folgen, fügen Sie die Komponente Ausrichten hinzu.

Eine einfache Beleuchtung​

Wenn Sie nicht wissen, womit Sie anfangen sollen, nehmen Sie ein Hemisphären- oder Umgebungslicht und ein gerichtetes Licht:

  • Das gerichtete Licht gibt Form und Schatten.
  • Das Umgebungslicht verhindert, dass die Schattenseite ganz schwarz wird.

Stimmen Sie die beiden aufeinander ab, und die meisten Szenen sehen gut aus. Danach setzen Sie Punkt- und Spotlichter dort ein, wo Sie mehr Dramatik wollen.

Schatten kosten am meisten Leistung. Schalten Sie sie nur für die ein oder zwei Lichter ein, auf die es ankommt.

Schatteneinstellungen​

Ein gerichtetes Licht, ein Punkt- oder Spotlicht mit eingeschaltetem Schatten werfen hat weitere Einstellungen:

EinstellungWas sie tut
Schattenkartengrößewie scharf der Schatten ist, von 128 bis 4096. Größer ist schärfer und braucht mehr Speicher. Bei einem Punktlicht ist bei 1024 Schluss.
Schattenversatz, Schattenversatz entlang der Normaleentfernen die Streifen und Punkte, die auf beleuchteten Flächen erscheinen können
Schattenweichheitmacht den Rand des Schattens weich; 0 ist eine harte Kante
Schattenintensitätwie dunkel der Schatten ist, von 0 bis 1
Schattenbereichnur beim gerichteten Licht: die Seitenlänge des Quadrats, das der Schatten rund um das Licht abdeckt, in Metern

Wird der Schatten eines gerichteten Lichts abgeschnitten, vergrößern Sie den Schattenbereich. Wirkt er pixelig, verkleinern Sie den Bereich oder vergrößern Sie die Schattenkarte.

Was sich fließend ändert​

Manche Änderungen brauchen Zeit: ein Schritt Zustand setzen oder Eigenschaften überschreiben mit einer Dauer oder eine Änderung, die ein Skript innerhalb von ctx.startTransition macht. Während eines solchen Übergangs ändern sich diese Einstellungen allmählich, statt zu springen:

WoEinstellungen, die sich fließend ändern
TransformationPosition, Rotation, Skalierung
MaterialDeckkraft, Farbe, Emissionsfarbe und -intensität, Metallizität, Rauheit und die physikalischen Einstellungen
LichtFarbe, Intensität, Reichweite, Abfall, Kegelwinkel, Halbschatten, Bodenfarbe
TextSchriftgröße
MedienLautstärke von Video und Audio

Alles andere springt am Ende des Übergangs auf den neuen Wert. Auch die Chroma-Key-Einstellungen springen. Sie ändern sich nicht fließend.

Lambert- und Phong-Materialien​

Ältere Projekte verwenden vielleicht Lambert- oder Phong-Materialien. Diese gibt es nicht mehr.

Ihr Projekt lässt sich trotzdem öffnen. Diese Materialien werden in standard umgewandelt, und ihr Glanzwert wird zur passenden Rauheit. Ihre Glanzlichtfarbe (specular) geht dabei verloren. Prüfen Sie deshalb sehr glänzende alte Materialien, nachdem Sie das Projekt geöffnet haben.


Weiter: Ressourcen — Modelle, Bilder, Klänge und wie Objekte sie nutzen.