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Modifikatoren

Formen Sie ein Objekt direkt in Studio um: Schneiden Sie eine Form aus einer anderen aus, runden Sie die Kanten ab, geben Sie ihm Tiefe, drehen Sie es zu einem Ring, glätten Sie es oder machen Sie aus einer Ebene eine Hügellandschaft.

Modifikatoren verändern die eigene Geometrie des Objekts nicht. Sie können ihre Einstellungen jederzeit ändern, sie ausschalten oder entfernen. Wenn die Form stimmt, können Sie die Modifikatoren anwenden, damit sie dauerhaft wird.

Modifikator hinzufügen​

  1. Wählen Sie ein Objekt mit einer Form aus: eine Grundform oder ein importiertes Modell.
  2. Klicken Sie im Inspektor auf + neue Komponente und wählen Sie Modifikatoren. Die Komponente liegt in der Gruppe Geometrie.
  3. Klicken Sie auf Modifikator hinzufügen und wählen Sie einen aus.

Fügen Sie so viele hinzu, wie Sie brauchen. Sie wirken der Reihe nach, von oben nach unten: Jeder formt das um, was der darüber erzeugt hat. Mit den Pfeilen schieben Sie einen Modifikator nach oben oder unten, mit seiner Checkbox schalten Sie ihn kurz aus.

ModifikatorWas er tut
Boolesche Operationverbindet das Objekt mit einem anderen: fügt beide zusammen, schneidet eines aus dem anderen aus oder behält nur den Teil, an dem sie sich überschneiden
Abrundenrundet scharfe Kanten ab
Extrudierenschiebt die Oberfläche nach außen und gibt ihr Tiefe
Rotationdreht die Form um eine Achse: Aus einem Quader wird ein Ring
Unterteilenteilt jede Fläche in kleinere und glättet die Form
Geländelässt Hügel und Täler auf der Oberfläche entstehen

Was die Modifikatoren verändern​

Anwenden auf legt fest, was der Stapel verändert:

  • Dieses Objekt und alles darin – das Objekt und alle Objekte darin, als eine Gruppe. Das ist die Voreinstellung. Nutzen Sie sie bei einem importierten Modell: Seine Teile sind Objekte darin.
  • Nur dieses Objekt – nur die eigene Form des Objekts.

Ein leeres Objekt hat keine eigene Form. Geben Sie ihm Modifikatoren mit Dieses Objekt und alles darin, um zu formen, was darin liegt.

Boolesche Operation​

Wählen Sie unter Mit Objekt das zweite Objekt und dann, was mit ihm geschehen soll:

OperationErgebnis
Vereinigenbeide Formen als eine
Abziehendieses Objekt, aus dem das andere herausgeschnitten ist: ein Loch, ein Fenster, eine Rille
Schnittmengenur der Teil, an dem sich beide überschneiden
  • Dieses Objekt ausblenden blendet das zweite Objekt aus, sodass nur das Ergebnis zu sehen ist. Es ist standardmäßig eingeschaltet.
  • Zusammen mit den Objekten darin nutzt auch die Objekte, die im zweiten Objekt liegen. Lassen Sie es bei einem Modell eingeschaltet: Seine Meshes liegen darin.

Das zweite Objekt bleibt ein normales Objekt. Verschieben Sie es oder ändern Sie seine Größe, und das Ergebnis passt sich an.

Ein Fenster machen

Setzen Sie einen Quader dorthin, wo das Fenster sein soll, sodass er durch die Wand ragt. Fügen Sie der Wand eine Boolesche Operation hinzu, wählen Sie Abziehen und dann den Quader. Verschieben Sie den Quader, um das Fenster zu verschieben.

Abrunden​

Im EditorFeldWas es tut
Breitewidthwie breit die Rundung ist
Segmentesegmentswie glatt sie aussieht: 1 ergibt eine flache Fase, mehr eine runde Kante
Schärfer alsanglenur Kanten, die schärfer als dieser Winkel sind, werden abgerundet
Rundungen nicht überlappen lassenclampbegrenzt die Breite dort, wo zwei Rundungen aufeinandertreffen würden

Extrudieren​

Im EditorFeldWas es tut
RichtungdirectionEntlang der Normalen schiebt jede Fläche gerade nach außen; Entlang X, Y oder Z schiebt alles in eine Richtung
Tiefedepthwie weit; eine negative Tiefe schiebt in die andere Richtung
Segmentesegmentsin wie viele Abschnitte die neuen Seiten geteilt sind
Zentriertcenterwächst zu beiden Seiten, jeweils um die halbe Tiefe

Aus einer flachen Form wird ein Körper: Aus einer Ebene wird eine Platte, aus einem Kreis eine Münze.

Rotation​

Im EditorFeldWas es tut
Achseaxisdie Achse, um die gedreht wird: X, Y oder Z
Winkelanglewie weit gedreht wird: Eine volle Drehung schließt die Form
Segmentesegmentswie glatt die Drehung aussieht
Achsabstandoffsetwie weit die Achse von der Mitte des Objekts entfernt ist

Eine Grundform sitzt auf ihrer eigenen Achse, deshalb beginnt Achsabstand bei 1: Die Form dreht sich um eine Linie neben ihr. Ein so gedrehter Quader ergibt einen Ring.

Unterteilen​

Im EditorFeldWas es tut
Stufenlevelswie oft jede Fläche geteilt wird, von 1 bis 6
Glättensmoothrundet die Form beim Teilen ab; ausgeschaltet kommen nur Flächen hinzu

Jede Stufe vervierfacht die Zahl der Flächen. Zwei Stufen reichen meistens.

Gelände​

Gelände lässt Hügel und Täler auf einer Oberfläche entstehen. Aus einer großen, flachen Ebene wird eine Landschaft, aus einer Kugel ein Planet.

Es gibt Gelände in zwei Formen mit denselben Einstellungen:

  • den Modifikator Gelände, als einen Schritt im Stapel;
  • die Komponente Gelände in der Gruppe Geometrie, wenn Sie nur das Relief brauchen.
Im EditorFeldWas es tut
Relief · Hamplitudedie Höhe des höchsten Hügels, in Metern
Relief · Ffrequencywie viele Hügel pro Meter
Relief · Ddetailwie fein die Oberfläche zuerst unterteilt wird, damit auch eine einfache Form kleine Details bekommt
Rauschen · Ooctaveswie viele Schichten kleinerer Unebenheiten darübergelegt werden
Rauschen · Ppersistencewie stark jede kleinere Schicht ist
Rauschen · Llacunaritywie viel kleiner jede Schicht ist
Rauschen · #seedeine Zahl, die eine andere Landschaft wählt
RichtungdirectionEntlang der Normalen wächst aus jeder Fläche heraus, Vom Mittelpunkt wächst von der Mitte nach außen, wie bei einem Planeten; Nach oben wächst gerade nach oben
Scharfe Grateridgedscharfe Grate statt runder Hügel
Meersea, seaLevelalles unterhalb des Pegels wird zu flachem Wasser
Den Boden bewegen

Der Seed kann auch eine Kommazahl sein, und zwischen ganzen Zahlen ändert sich die Landschaft fließend. Animieren Sie den Seed, damit sich die Oberfläche bewegt.

Modifikatoren anwenden​

Anwenden an einem Modifikator macht ihn dauerhaft, zusammen mit allen Modifikatoren darüber. Ihr Ergebnis wird zur Geometrie des Objekts, und sie verlassen den Stapel. Die neue Geometrie wird in den Assets des Projekts gespeichert, wie das Mesh eines importierten Modells.

Auf dem Bildschirm bewegt sich nichts, und ein einziges Rückgängig holt alles zurück.

Wenden Sie die Modifikatoren an, wenn die Form fertig ist: Dann öffnet sich das Projekt schneller, weil der Player die Form nicht mehr selbst bauen muss.

Das Ergebnis darf bis zu 32 MB groß sein. Ist es größer, meldet Studio das, und die Modifikatoren bleiben im Stapel.

Gut zu wissen​

  • Modifikatoren funktionieren im veröffentlichten Projekt, im Browser und in der App.
  • Der Player baut die Form bei jedem Öffnen des Projekts. Ein schwerer Stapel, etwa mehrere Stufen Unterteilung oder eine boolesche Operation an einem detailreichen Modell, verlangsamt den Start auf Handys. Wenden Sie ihn an, oder halten Sie ihn schlank.
  • Animierte Modelle mit Skelett werden nicht verändert.

Für Entwickler​

Modifikatoren sind die GeometryModifiersComponent: modifiers ist die Liste in ihrer Reihenfolge, und scope ist hierarchy oder self. Jeder Modifikator hat einen type (boolean, bevel, extrude, revolve, subdivide oder terrain), enabled und die Felder aus den Tabellen oben. Bei einer booleschen Operation ist target die ID des anderen Objekts; hideTarget und targetChildren sind ihre Schalter. Winkel werden in Radiant angegeben. Die Komponente Gelände ist TerrainComponent, mit denselben Feldern wie der Modifikator. Siehe Komponenten.


Weiter: Komponenten – jede Komponente und ihre Felder.