📄️ Erstes Skript
Schreiben Sie ein Skript, das ein Objekt beim Antippen dreht, fügen Sie Einstellungen zum Inspektor hinzu und sehen Sie, was ein Skript nutzen kann und was nicht.
📄️ Wo Skripte sitzen
Hängen Sie ein Skript an ein Objekt, eine Szene, einen Raum oder das ganze Projekt. Jede Ebene läuft unterschiedlich lange und bewahrt Werte unterschiedlich auf.
📄️ Die ctx-API
Alles, was ein Skript mit ctx tun kann: Trigger, Objekte, Schritte, Eingaben, Kamera, Strahlen, Physik, Ton, gespeicherte Werte, Oberfläche und Plugins.
📄️ Rezepte
Vollständige Skripte für Aufgaben, die in fast jedem Projekt vorkommen. Kopieren Sie eines, hängen Sie es an ein Objekt und passen Sie die Zahlen an.
📄️ Mehrspieler
Lassen Sie mehrere Personen eine Szene teilen: sehen, wer in der Sitzung ist, Nachrichten senden, Werte teilen, Objekte für alle erzeugen und andere Spieler flüssig bewegen.